同一款游戏,Switch 2读盘3秒,Switch要11秒
同一款《Epic Mickey: Rebrushed》,同一段流程,一台机器读盘不到3秒,另一台要11秒。最近流出的这段对比视频,把两个版本的差距摆在了明面上。 先说最直观的:帧数。在 Nintendo Switch 2 上,这款游戏的目标帧率是 60 FPS ;而在初代 Nintendo Switch 上,目标帧率是 30 FPS 。翻倍的差距,不是靠调参能糊弄过去的。 再说读盘。对比视频里展示了一个加载场景,Switch 2这边用时 不到3秒 ,同一个位置放到Switch上,是 11秒 。这个数字放在一起看,确实有点扎眼。 画面本身,其实没差那么多 有意思的地方来了。抛开帧数和读盘,两款机器上的实际画面表现 非常接近 。素材里的说法是"things are very similar",也就是说,模型、贴图、场景这些东西,肉眼看上去并没有拉开代差。 差别主要在两个地方:一是 分辨率提升 ,Switch 2版本的分辨率更高;二是 光照上有一些差异 。注意,是"一些差异",不是"全面重做"。所以如果你期待的是那种从糊到清晰的质变,可能得先降一降预期。 换句话说,这次对比的核心看点不在"画面变好看了多少",而在"跑得顺不顺、等得久不久"。帧数从30到60,读盘从11秒到3秒,这两项才是真正影响手感的东西。 这游戏本身是什么来头 《Disney Epic Mickey: Rebrushed》是一款3D平台跳跃游戏,把迪士尼的那套魔法搬进了一个叫 Wasteland 的世界——一个被遗忘的迪士尼角色们待着的地方。玩家扮演米奇,手里拿着 颜料和稀释剂 两样工具,一边可以还原美好与和谐,一边可以改变环境、挖出隐藏的秘密。 你的选择会影响米奇的命运,也会改变这段旅程的结局。路上会遇到各种经典角色,比如 幸运兔奥斯华 ——沃尔特·迪士尼最早的创作之一。玩家可以在Wasteland的各个区域之间穿梭,收集虚拟迪士尼徽章,挑战创意关卡,探索那些致敬动画电影和短片的经典平台跳跃内容。 这款作品最早由 Warren Spector 构思,这次的重制版由 Purple Lamp 操刀,用新的视觉表现和改良的操作,给这个老IP续了一口气。米奇也拿到了新的移动技能,包括 冲刺、下砸和奔跑 。 Switch 2版本多了什么 按照素材里的说法,Switch 2版本除了更高的分辨率和更稳的帧率之外,还支持用 Joy-Con 2手柄 进行鼠标式操作,并且 包含Costume Pack DLC 。 更高分辨率的画面 改进的帧率表现 Joy-Con 2手柄的鼠标式操作 包含Costume Pack DLC 另外,这款游戏已经在全球范围内发售。素材里还提到,从Nintendo Switch升级到Switch 2有一个 免费升级 通道。 困惑的点在哪 看完这段对比,我最大的疑问其实不是"Switch 2强多少"——这个答案已经写在数字里了。我更好奇的是:为什么画面本身几乎没变,帧数和读盘却能差出这么多? 一种合理的解释是,这款游戏在初代Switch上的瓶颈本来就不在美术资源上,而在运算和加载效率上。Switch 2的硬件提升,正好补在了这个位置上。当然,这只是从对比结果倒推出来的猜测,素材里并没有给出技术层面的说明。 另一个让人有点摸不着头脑的地方是,既然Switch 2版本能跑到60帧、读盘压到3秒以内,那初代Switch上的30帧和11秒,到底是硬件天花板,还是当初就没往这个方向优化?这个问题,对比视频回答不了。 对还在用初代Switch的玩家来说,这段视频大概会带来一种微妙的感觉:画面看着还行,但一想到读盘要等11秒,心里就有点不是滋味。而对已经换到Switch 2的人来说,这大概就是那种"原来可以这么顺"的体验。 至于免费升级这件事,倒是把选择权交回给了玩家自己——想不想再通一遍Wasteland,看你自己。 特别